Blam!
Jon Eargle
Abstrakcyjna gra planszowa polegająca na wypychaniu piramid przeciwnika poza obręb szachownicy
:Players Players: 2 - 4
:Time Length: unknown
:Complexity Complexity: reguły proste
Trios per color: 5
Number of colors: 1 na gracza
Pyramid trios:
Monochr. stashes: 1 na gracza
Five-color sets:
- - - - - - Other equipment - - - - - -
szachownica
Setup time: 1 minuta
Playing time:
Strategy depth: duża strategia
Random chance: brak losowości
Game mechanics: zapełnianie planszy, dokładanie piramidek, wpływa na położenie piramidek przeciwnika
Theme: temat abstrakcyjny
BGG Link: 17765
Status: Complete (v1.0), Year released: 2005

Blam! — abstrakcyjna gra planszowa dla 2-4 graczy, z gatunku gier piramidkowych. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów, poprzez wypychanie piramid przeciwnika po za planszę. Autorem gry jest Jon Eargle.

Cel Edit

Gracze naprzemiennie układają swoje piramidki na szachownicy, tak aby wypychać z planszy piramidki przeciwników i je zabierać. Na koniec gry, gracz z największą wartością punktową przejętych piramidek wygrywa.

Potrzebne elementy Edit

Rozstawienie elementów Edit

Gracze ustawiają szachownice na środku stołu i wybierają kolor piramid, jakimi będą grać.

Zasady Edit

Gracze naprzemiennie stawiają na szachownicy piramidy w swoich kolorach. W przypadku gdy nowo dołożona piramidka sąsiaduje z innymi: w poziomie, pionie lub ukosie, odpycha je o jedno pole od siebie. Kiedy odpychana piramida wchodzi na pole na której już stoi inna piramidka, odpycha ją.

Przykład :

 

Na powyższym obrazku widać, że gracz żółty położył swoją piramidkę w sąsiedztwie innych piramid. W wyniku czego wypycha piramidę zieloną o jedno pole na ukos od siebie - zielona znajduje się teraz na tym samym polu co czerwona, przez co ta druga zostaje wypchnięta po za planszę.

 

Gracz może wypchnąć poza planszę zarówno swoją piramidkę jak i piramidkę przeciwnika.

  • W przypadku gdy gracz wypchnie swoją piramidkę, zabiera ją z powrotem na stos jeszcze nie wykorzystanych piramid i może ją ponownie wystawić na szachownice.
  • Jeżeli gracz wypchnął piramidkę przeciwnika, zabiera ją jako trofeum dające punkty liczące się do zwycięstwa.

Gdy piramidka trafi w ręce przeciwnika, jako trofeum, nie można jej już odzyskać.

Koniec gry Edit

Gdy jeden z graczy nie ma już swoich piramidek do wykorzystania, pasuje i wypada z gry. Kiedy ostatni gracz pozbawi się piramid, gra się kończy i następuje podliczanie punktów. Punkty liczy się za zdobyte piramidki przeciwników, duża piramida jest warta 3 punkty, średnia 2, a mała 1. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę.

Linki zewnętrzne Edit