Armada (slovak): Difference between revisions

1,566 bytes removed ,  4 years ago
m
Small fix to the í
imported>Joe
No edit summary
 
imported>JorWat
m (Small fix to the í)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 3:
designer= [[User:Dan Isaac|Dan Isaac]]|
image_link=|
description= V Armade proti sebe bojuje flotila rýchlychrýchlych malýchmalých lodílodí a flotila Å¥ažkýchťažkých a pomalýchpomalých krížnikovkrížnikov. |
players=2 |
stashes = 1 |
other_equip = Kamienky alebo mince ako značkyznačky |
setup_time= 1 minútaminúta |
playing_time= ??? |
complexity=strednástredná |
strategy=strednástredná |
random_chance=žiadnažiadna |
mechanics= [[Measured movement]]|
theme = námornánámorná |
footnotes = |
BGG_Link=[http://boardgamegeek.com/game/32630 32630]
}}
'''Armada''' je čistočisto strategickástrategická Å¥ahováťahová hra pre dvoch hráčovhráčov bez hernéhoherného plánuplánu, používajúcapoužívajúca [[Icehouse_figurka|figúrkyfigúrky Icehouse]]. Umiestnila sa na Å¡tvrtomštvrtom mieste v Å tvrtejštvrtej súťažisúťaži dizajnu hier Ice - [[Ice Game Design Competition]].
 
Armada bola publikovanápublikovaná v časopisečasopise [[Hypothermia]] #16.
 
== CieľCieľ ==
PotopiÅ¥Potopiť nepriateľskúnepriateľskú flotilu.
(Alebo si pozrite sekciu [[#VoliteľnéVoliteľné alternatívnealternatívne ciele|PokročiláPokročilá hra - VoliteľnéVoliteľné alternatívnealternatívne ciele]] nižšienižšie, v ktorej nájdetenájdete ďalÅ¡ieďalšie hernéherné nápadynápady.)
 
== PrípravaPríprava ==
OdložteOdložte nabok jednu figúrkyfigúrky z každejkaždej veľkostiveľkosti. Tieto budúbudú použitépoužité na pohyb lodílodí a streľbustreľbu z kanónovkanónov. ZostávajúceZostávajúce figúrkyfigúrky rozdeľterozdeľte tak, žeže jeden hráčhráč dostane Å¡tyrištyri veľkéveľké a druhýdruhý hráčhráč Å¡tyrištyri strednéstredné a Å¡tyrištyri malémalé figúrkyfigúrky. Jeden z hráčovhráčov rozhodne, ktoréktoré figúrkyfigúrky dostane a druhýdruhý o tom, kto začnezačne.
(Pozrite si oddiel [[#PokročiláPokročilá prípravapríprava|PokročiláPokročilá hra - PokročiláPokročilá prípravapríprava]] pre robustnejÅ¡iurobustnejšiu verziu prípravyprípravy.)
 
KaždýKaždý hráčhráč si svoje figúrkyfigúrky pripravípripraví na svojej strane stola tak, ako uznáuzná za vhodnévhodné.
 
* KaždáKaždá figúrkafigúrka by mala ležaÅ¥ležať a nemala by prekrývaÅ¥prekrývať inúinú.
* Źiadna figúrkafigúrka by nemala byÅ¥byť bližšiebližšie, ako 10 až 12 palcov od akejkoľvekakejkoľvek nepriateľskejnepriateľskej figúrkyfigúrky.
 
== Hra ==
Ťah každéhokaždého hráčahráča pozostávapozostáva z troch akciíakcií hráčahráča.
Ten má na výbervýber z týchtotýchto:
 
* PohnúťPohnúť jednou zo svojich lodílodí (ktoráktorá sa eÅ¡teešte tento Å¥ahťah nepohla)
* StrieľaÅ¥Strieľať z lode, ktoráktorá tento Å¥ahťah eÅ¡teešte nevystrieľalanevystrieľala svoju plnúplnú salvu
 
=== Pohyb lode ===
Ako jednu akciu sa môžemôže loďloď pohnúťpohnúť o maximálnymaximálny početpočet krokov v závislostizávislosti od svojej veľkostiveľkosti.
 
* VeľkéVeľké lode sa môžumôžu pohnúťpohnúť maximálnemaximálne o jednu (1) lodnúlodnú dĺžkudĺžku v jednej akcii
* StrednéStredné lode sa môžumôžu pohnúťpohnúť maximálnemaximálne o dve (2) lodnélodné dĺžkydĺžky v jednej akcii
* MaléMalé lode sa môžumôžu pohnúťpohnúť maximálnemaximálne o Å¡tyrištyri (4) lodnélodné dĺžkydĺžky v jednej akcii
 
KaždýKaždý krok pohybu vyzerávyzerá takto:
 
* Zoberte jednu náhradnúnáhradnú figúrkufigúrku veľkostiveľkosti vaÅ¡ejvašej lode.
* PoložtePoložte tútotúto náhradnúnáhradnú figúrkufigúrku tak, žeže jej zadok (základňazákladňa pyramídypyramídy) sa dotýkadotýka provy (Å¡picšpic) lode, ktorúktorú chcete pohnúťpohnúť.
* NatočteNatočte novúnovú loďloď smerom, akýmakým chcete a položtepoložte ju.
* Potom odstráňteodstráňte pôvodnúpôvodnú loďloď z jej originálnejoriginálnej pozíciepozície.
(AkékoľvekAkékoľvek značkyznačky poÅ¡kodeniapoškodenia pôvodnejpôvodnej lode sa posúvajúposúvajú na novúnovú pozíciupozíciu lode.)
 
(ViďViď obrázokobrázok 1 dole, na ktorom je pôvodnápôvodná loďloď označenáoznačená modrou figúrkoufigúrkou a Å¡edéšedé plochy označujúoznačujú možnémožné pozíciepozície lode po jednom kroku.)
 
PokračujtePokračujte v tomto procese, pokiaľpokiaľ ste loďloď neposunuli na požadovanúpožadovanú pozíciupozíciu, alebo sa neposunula o maximálnymaximálny početpočet krokov podľapodľa svojej veľkostiveľkosti (viďviď obrázokobrázok 2)
 
[[Image:ArmadaExample1.png|frame|center|300px|ObrázokObrázok 1 - pohyb lode o jeden krok<br>
(ModréModré figúrkyfigúrky značiaznačia pôvodnúpôvodnú pozíciupozíciu lode. Å edéšedé figúrkyfigúrky značiaznačia možnémožné pozíciepozície pre tútotúto loďloď po jednom kroku.)]]
 
[[Image:ArmadaExample2.png|frame|center|300px|ObrázokObrázok 2 - príkladypríklady dĺžkydĺžky pohybu lode a pohybu<br>
(Modré figúrky značia pôvodnú pozíciu lode. šedé figúrky značia možné pozície pre túto loď v jednotlivých krokoch. Žlté figúrky značia najväčšiu možnú vzdialenosť a najvzdialenejší krok, ktorý môže loď urobiť.)]]
(Modré figúrky značia pôvodnú pozíciu lode. Šedé figúrky značia možné pozície pre túto loď v jednotlivých krokoch. Žlté figúrky značia najväčšiu možnú vzdialenosť a najvzdialenejší krok, ktorý môže loď urobiť.)]]
 
MusíteMusíte sa posúvaÅ¥posúvať v krokoch, ako je uvedenéuvedené vyÅ¡Å¡ievyššie. LoďLoď musímusí postupovaÅ¥postupovať v násobkochnásobkoch svojej dĺžkydĺžky.
Nie sú povolenépovolené čiastočnéčiastočné kroky, len násobkynásobky plnéhoplného kroku do povolenéhopovoleného maxima.
(tzn. žeže malámalá loďloď sa môžemôže pohnúťpohnúť o jednu, dve, tri alebo Å¡tyrištyri svoje dĺžkydĺžky, ale nie o čiastočnúčiastočnú alebo polovičnúpolovičnú dĺžkudĺžku.
&mdash;Teda žiadnežiadne dva-a-pol kroky..)
 
Ak by sa loďloď počaspočas svojho pohybu dostala do kontaktu s inou loďouloďou alebo krajom stola, tento Å¥ahťah nie je prípustnýprípustný.
 
:''PoznámkaPoznámka: Nebude možnémožné natočiÅ¥natočiť pozíciupozíciu novej lode do niektorýchniektorých uhlov, ako je napríkladnapríklad 90° alebo priamo späťspäť, keďžekeďže novánová loďloď by sa prekrývalaprekrývala s pôvodnoupôvodnou pozícioupozíciou. TiežTiež sa môžemôže staÅ¥stať, žeže loďloď sa nebude môcÅ¥môcť z rôznychrôznych dôvodovdôvodov pohnúťpohnúť (napríkladnapríklad bude blokovanáblokovaná inou loďouloďou alebo blízkoblízko kraja hracej plochy). Vtedy je zaseknutázaseknutá a pohybovaÅ¥pohybovať sa v tomto Å¥ahuťahu nemôženemôže.''
 
=== StreľbaStreľba z dela ===
PočasPočas Å¥ahuťahu môžemôže loďloď strieľaÅ¥strieľať z jej diel toľkokráttoľkokrát, akáaká je veľkáveľká (početpočet [[Frcka|frčiekfrčiek)]] a každákaždá strela vyžadujevyžaduje jednu akciu.
Takže malá loď môže strieľať počas ťahu raz, stredná dvakrát a veľká maximálne trikrát v jenom ťahu.
Takže malá loď môže strieľať počas ťahu raz, stredná dvakrát a veľká maximálne trikrát v jenom ťahu.
 
VÅ¡etkyVšetky lode môžumôžu strieľaÅ¥strieľať na objekty do vzdialenosti jednej veľkejveľkej figúrkyfigúrky, ale len v Å¡pecifickomšpecifickom smere.
 
Pri streľbestreľbe použitepoužite nepotrebnúnepotrebnú veľkúveľkú figúrkufigúrku (bez ohľaduohľadu na strieľajúcustrieľajúcu loďloď) tak, žeže ju priložítepriložíte celou základňouzákladňou k jednej z bočnýchbočných stránstrán strieľajúcejstrieľajúcej lode. VeľkáVeľká figúrkafigúrka označujeoznačuje vaÅ¡evaše potenciálnepotenciálne pole streľbystreľby. Ak je cieľovýcieľový objekt v tomto poli a nie je ničímničím zakrytýzakrytý, môžetemôžete ho trafiÅ¥trafiť.
 
[[Image:ArmadaExample3.png|frame|center|ObrázokObrázok 3 - streľbastreľba z dela a pole streľbystreľby
(Modré figúrky označujú pozíciu lode.
(Modré figúrky označujú pozíciu lode.
Å edášedá zónazóna označujeoznačuje pole dosahu diel.)]]
 
KeďKeď je loďloď zasiahnutázasiahnutá streľboustreľbou z dela, obdržíobdrží 1 bod poÅ¡kodeniapoškodenia. LoďLoď je zničenázničená a odstránenáodstránená z hry, keďkeď obdržíobdrží toľkotoľko poÅ¡kodeniapoškodenia, akáaká je veľkáveľká. MalúMalú loďloď teda potopípotopí jeden zásahzásah, strednústrednú dva a veľkúveľkú loďloď tri zásahyzásahy. Na označenieoznačenie poÅ¡kodeniapoškodenia môžetemôžete použiÅ¥použiť hocijakýhocijaký druh žetónovžetónov alebo mincímincí. PoÅ¡kodeniePoškodenie lodi ostávaostáva až do konca hry alebo do jej potopenia.
 
:''PoznámkaPoznámka: Nezabudnite posúvaÅ¥posúvať poÅ¡kodeniepoškodenie lode pri jej presune.''
 
== NiektoréNiektoré drobnosti ==
 
Ak nie je jasnéjasné, čiči je možnémožné niektorýniektorý úkonúkon vykonaÅ¥vykonať (napríkladnapríklad čiči je nejakánejaká loďloď na dostrel dela, čiči sa môžetemôžete pohnúťpohnúť bez nárazunárazu do niečohoniečoho inéhoiného ai.), je odpoveďouodpoveďou "Nie, nemôžeÅ¡nemôžeš to spraviÅ¥spraviť.". Mali by ste zabezpečiÅ¥zabezpečiť, aby vaÅ¡evaše Å¥ahyťahy dostali vaÅ¡evaše lode do pozíciípozícií, z ktorýchktorých je zrejmézrejmé, čiči trafia nepriateľanepriateľa apod.
Vo vÅ¡eobecnostivšeobecnosti by nemali byÅ¥byť presúvanépresúvané mimo Å¥ahuťahu, v ktorom sa s nimi pohybuje normálnenormálne. Ak sa nejakýnejaký pohyb stane neúmyselneneúmyselne, vráťtevráťte ju na pôvodnépôvodné miesto. Nie sú za to postihy, ale mali by ste sa tomu vyhnúťvyhnúť.
 
== PokročiláPokročilá hra ==
 
=== PokročiláPokročilá prípravapríprava ===
Po niekoľkýchniekoľkých hráchhrách základnýchzákladných pravidiel vámvám možnomožno bude jedna strana pripadaÅ¥pripadať príliÅ¡príliš silnásilná. Alebo budete chcieÅ¥chcieť jednu stranu nejako obmedziÅ¥obmedziť, keďkeď ju bude zastupovaÅ¥zastupovať skúsenejšískúsenejší hráčhráč. Tieto pravidlápravidlá prípravyprípravy vámvám pomôžupomôžu upraviÅ¥upraviť základnúzákladnú hru pre vaÅ¡evaše požiadavkypožiadavky.
 
Pre pokročilúpokročilú hru sa HráčHráč A rozhodne, koľkokoľko z každejkaždej veľkostiveľkosti figúrokfigúrok sa bude v hre používaÅ¥používať. Tento hráčhráč tiežtiež navrhne, ktorúktorú flotilu by chcel v hre ovládaÅ¥ovládať. (VeľkéVeľké alebo strednéstredné s malýmimalými figúrkamifigúrkami.)
 
DruhýDruhý HráčHráč B buďbuď súhlasísúhlasí so stranami a bude Å¥ahaÅ¥ťahať prvýprvý, alebo si s hráčomhráčom A vymenívymení flotily a nechánechá ho ísÅ¥ísť prvéhoprvého.
 
=== VoliteľnéVoliteľné alternatívnealternatívne ciele ===
Ak chcete, môžetemôžete Armadu hraÅ¥hrať spôsobomspôsobom Vezmi vlajku(ovúovú loďloď) alebo ako Prielom.
 
Pre hru Vezmi vlajku(ovúovú loďloď): Ako značkuznačku pre vlajku vaÅ¡ejvašej strany použitepoužite nejakýnejaký žetónžetón. BuďBuď to môžemôže byÅ¥byť stojaca vlajka alebo Å¡pecifickášpecifická loďloď z vaÅ¡ejvašej flotily. PrvýPrvý hráčhráč musímusí potopiÅ¥potopiť alebo prísÅ¥prísť do kontaktu s týmtotýmto protivníkomprotivníkom, aby vyhral.
 
Pre Prielom: za línioulíniou jednej z flotílflotíl vytvorte cieľovúcieľovú líniulíniu. DruhýDruhý hráčhráč vyhrávyhrá, ak hociktorou zo svojich lodílodí tútotúto líniulíniu prekročíprekročí. PrehráPrehrá, ak budúbudú potopenépotopené vÅ¡etkyvšetky jeho lode.
 
=== Multi-stohovástohová prípravapríprava ===
Pre hráčovhráčov, ktoríktorí považujúpovažujú prípravuprípravu hry s jednýmjedným setom za neférovoneférovo (a nezaujímavonezaujímavo) vyváženúvyváženú, existuje možnosÅ¥možnosť použitiapoužitia viacerýchviacerých setov s týmtým, žeže každýkaždý hráčhráč začínazačína s figúrkamifigúrkami v hodnote 12 bodov (nie viac ako Å¡tyrištyri figúrkyfigúrky rovnakej veľkostiveľkosti najmänajmä kvôlikvôli pravidlámpravidlám pohybu). To tiežtiež pridávapridáva dodatočnúdodatočnú strategickústrategickú vrstvu pri tvorbe flotily.
 
DodatočneDodatočne je možnémožné pre dlhÅ¡iudlhšiu, viac preplnenúpreplnenú a "telo-na-telo" bitku použiÅ¥použiť pre každéhokaždého hráčahráča Å¡tyrištyri figúrkyfigúrky z každejkaždej veľkostiveľkosti z jeho [[Hromada|hromady]].
 
NáhodouNáhodou je tiežtiež možnémožné pri použitípoužití individuálnychindividuálnych [[Hromada|hromádhromád]] pre každéhokaždého hráčahráča vytvoriÅ¥vytvoriť hru s viacerýmiviacerými hráčmihráčmi, ktoríktorí sa môžumôžu združiÅ¥združiť do tímovtímov.
 
== ExternéExterné odkazy ==
* [http://icehousegames.com/contest/icedes-4/armada/Armada.htm OriginálneOriginálne anglickéanglické pravidlápravidlá].
* [[Armada|anglickéanglické pravidlápravidlá na Icehouse Wiki]]
* Armada je [http://boardgamegeek.com/game/32630 uvedenáuvedená na BoardGameGeek].
 
{{igdc4}}
Anonymous user