Pikemen (Polish)
Pikemen | ||
---|---|---|
Jacob Davenport | ||
Broń swoje jednostki przed szarżującymi pikinierami! | ||
Players: | 2 - 4 | |
Length: | Medium | |
Complexity: | reguły proste | |
Trios per color: | 5 | |
Number of colors: | 1 na gracza | |
- - - - - - Other equipment - - - - - - | ||
szachownica | ||
Setup time: | 2 minuty | |
Playing time: | 15 minut - 20 minut | |
Strategy depth: | średnia strategia | |
Random chance: | brak losowości | |
Game mechanics: | eliminacja elementów przeciwnika | |
Theme: | pikinierzy | |
BGG Link: | 20269 | |
Status: Complete (v1.0), Year released: 1997 | ||
Pikemen (Pikinierzy) — abstrakcyjna gra planszowa dla 2-4 graczy, z rodziny gier piramidkowych. Akcja rozgrywa się na tradycyjnej szachownicy. Autorem gry jest Jacob Davenport.
Cel Edit
Gracze przemieszczają swoje piramidki (pikinierów) po planszy ruchami odpowiednimi dla szachowej królowej. Zbite piramidki przeciwnika gromadzone są jako punkty zwycięstwa.
Potrzebne elementy Edit
- 1 zestaw (Kolor) piramidek dla każdego gracza
- Szachownica
Rozstawienie początkowe Edit
Dla dwóch graczy rozstawia się na planszy po pięć piramidek każdego rozmiaru w obu kolorach.
Dla trzech graczy rozstawia się na planszy po cztery piramidki każdego rozmiaru w trzech kolorach.
Dla czterech graczy rozstawia się na planszy po trzy piramidki każdego rozmiaru w czterech kolorach.
Na początku gry wszystkie piramidki ustawione są pionowo.
Zasady Edit
Najwyższy gracz rozpoczyna rozgrywkę. Kolejni gracze wykonują akcje zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara.
Ruch Edit
Gracz w swoim ruchu może zmienić orientację swojej piramidki tak, aby leżała (pozycja ofensywna) na planszy równolegle do jednej z krawędzi planszy (kierunki N, S, W, E), ukośnie (NW, NE, SW, SE) lub stała pionowo na swojej podstawie (pozycja obronna).
Jeżeli piramidka leży na planszy (jeden z ośmiu kierunków) gracz może najpierw przesunąć piramidę o dowolną ilość wolnych pól w kierunku wskazywanym przez nią, a dopiero potem zmienić jej orientację.
Bicie Edit
Jeżeli piramidka leżąc na planszy wskazuje kierunek, gdzie znajduje się leżąca piramidka przeciwnika, można wykonać bicie. W tym celu należy przemieścić piramidkę w kierunku przez nią wskazywanym aż do pola, na którym znajduje się piramida przeciwnika. Zbita piramida zostaje zdjęta z planszy jako trofeum, a jej kropki liczą się do sumy zdobytych punktów zwycięstwa. Również po wykonaniu bicia można zmienić orientację.
Jeżeli piramidka przeciwnika znajduje się w pozycji obronnej, zbicie jej jest możliwe pod warunkiem, że piramidka atakująca jest od niej większa.
Nie można zbijać własnych piramid.
Koniec gry Edit
Gracz, który zdobędzie piramidki z łączną sumą 12 kropek wygrywa. W celu wydłużenia rozgrywki przed rozpoczęciem można ustalić większą wartość.
Strategie Edit
- Piramidka największa nie może być zbita, jeśli znajduje się w pozycji obronnej.
- Po przemieszczeniu piramidki na pole, które jest atakowane przez pikiniera przeciwnika zmiana pozycji na obronną często jest rozsądnym posunięciem.
- Po przemieszczeniu piramidki na pole, które nie jest atakowane pozostanie w pozycji ofensywnej może dać pewną przewagę.
- Nawet najmniejsze piramidki mogą być użyteczne podczas unieruchamiania tych największych przeciwnika. Jeżeli przeciwnik zmieni pozycję swojej piramidy na ofensywna, ta natychmiast będzie mogła być zbita.
Zobacz też Edit
Linki zewnętrzne Edit
- Pikemen znajduje się w bazie BoardGameGeek
- Oficjalna strona z regułami: http://wiki.playagaingames.com/games/pikemen/
- Rozgrywka online na stronie Super Duper Games
Featured in Playing with Pyramids |
---|
Gnostica · Martian Chess · RAMbots · Pikemen |
Volcano · Zagami · Zendo · Martian Backgammon |
IceTowers · Icehouse · Thin Ice · Homeworlds |