Zark City (Polish)
Zark City | ||
---|---|---|
Andrew Looney | ||
Gra strategiczna, gracze zajmują terytorium zbudowane z kart. | ||
Players: | 2 - 5 | |
Length: | Medium | |
Complexity: | reguły proste | |
Trios per color: | 3 | |
Number of colors: | 1 na gracza | |
- - - - - - Other equipment - - - - - - | ||
talia 52 kart do gry | ||
Setup time: | 2 minuty | |
Playing time: | 15 minut - 45 minut | |
Strategy depth: | duża strategia | |
Random chance: | mała losowość | |
Game mechanics: | tworzenie planszy, dokładanie piramidek | |
Theme: | temat abstrakcyjny | |
BGG Link: | Zark City | |
Status: Complete (v1.0), Year released: 2008 | ||
Zark City — abstrakcyjna gra planszowa dla 2-5 graczy z rodziny gier piramidkowych. Jej celem jest umieszczenie własnych piramid, na trzech położonych obok siebie kartach o tym samym numerze, lub następujących po sobie, w tym samym kolorze. Grę stworzył Andrew Looney
Cel[edit | edit source]
Celem gry jest posiadanie swoich piramid (i tylko swoich), na trzech kartach tworzących Power Block, są to karty o takim samym numerze, lub o następujących po sobie numerach w tym samym kolorze (w tym przypadku karty mogą być ułożone w dowolnej kolejności). Utrudnianie zwycięstwa jest możliwe poprzez zbijanie piramid lub wchodzenie na już zajęte karty.
Potrzebne elementy[edit | edit source]
- 3 zestawy Treehouse piramidek
- 52 karty do gry
Rozstawienie elementów[edit | edit source]
Każdy gracz otrzymuje 9 piramid w jednym kolorze (po trzy z każdego rozmiaru), następnie rozdawane są po trzy karty ze stosu dla każdego gracza.
Zasady[edit | edit source]
Pierwsza runda[edit | edit source]
Rozpoczynając grę każdy z graczy wykłada na stół zasłoniętą kartę numerowaną. Karty odsłaniane są równocześnie, a gracz wykładający najwyższą kartę rozpoczyna kolejkę. Gracze dokładają do planszy swoje karty (pierwszy gracz po prostu kładzie kartę na środku stołu) i stawiają na nich małą piramidkę (jest to akcja zwana Hatch).
Jeżeli przed rozpoczęciem tej rundy któryś z graczy ma jedynie karty figur, wszyscy gracze dobierają na rękę kolejną kartę.
Możliwe akcje[edit | edit source]
Gracze w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara, mogą wykonać jeden rodzaj akcji, jest to :
- Draw - pociągnięcie trzech kart ze stosu. W przypadku posiadania na ręku więcej niż sześciu kart, należy je odrzucić do tej liczby.
- Grow - zamiana piramidki na większą (małą na średnią lub średnią na dużą).
- Spawn - dostawienie małej piramidki na kartę, którą aktualnie zajmujesz.
- Build - dostaw kartę liczbową do planszy. Nowa karta musi przylegać do karty, którą zajmuje zagrywający gracz. Karta musi być obrócona względem sąsiadującej o kąt 90°.
- Move - porusz jedną swoją piramidkę na przylegającą kartę.
- Attack - możesz zaatakować piramidkę znajdującą się na karcie przylegającej do tej którą zajmujesz, lub stojącą na tej samej karcie na której znajduje się twoja piramidka. Do zbicia należy użyć kart figur : jedną do zbicia małej piramidki, dwie do średniej i trzy do dużej. Jeżeli posiadasz wolne piramidki, możesz zastąpić zbitą piramidę przeciwnika swoją, w takim samym lub mniejszym rozmiarze, albo po prostu usnąć ją z planszy.
- Hatch - jeżeli na planszy nie ma żadnej twojej piramidki, możesz dołożyć gdziekolwiek kartę z ręki i położyć na niej małą piramidkę (ta akcja wykonywana jest przez wszystkich w pierwszej rundzie).
Koniec gry[edit | edit source]
Gra kończy się gdy, jeden z graczy zajmie na wyłączność przylegające do siebie trzy karty tworzące Power Block, są to :
- Karty o takim samym numerze
- Karty w tym samym kolorze z kolejnymi numerami (np. 5,6,7)
Przykładowa rozgrywka - zwyciężył gracz niebieski.