Gygès (Polish)
Gygès | ||
---|---|---|
Claude Leroy | ||
Gra strategiczna, gracze przemieszczają piramidy na szachownicy. | ||
Players: | 2 | |
Length: | Fast | |
Complexity: | reguły proste | |
Trios per color: | 1 | |
Number of colors: | 1 | |
- - - - - - Other equipment - - - - - - | ||
szachownica | ||
Setup time: | 1 minuta | |
Playing time: | 5 minut - 15 minut | |
Strategy depth: | średnio skomplikowana strategia | |
Random chance: | brak losowości | |
Game mechanics: | przemieszczanie piramid | |
Theme: | temat abstrakcyjny | |
BGG Link: | 10527 | |
Status: Not Specified (v1.0), Year released: 2010 | ||
Gygès — abstrakcyjna gra planszowa dla 2 graczy. Na rynku istnieje jako produkt niezależny, lecz jest łatwa do implementacji przy użyciu piramid. Zadaniem graczy jest naprzemienne przemieszczanie piramidek po szachownicy tak, by w jednym ruchu przemieścić piramidę poza planszę. Grę stworzył Claude Leroy.
Cel Edit
Gracze naprzemiennie przemieszczają na planszy piramidki według określonych reguł. Gracz, który opuści plansze przekraczając jej krawędź po stronie przeciwnika wygrywa.
Potrzebne elementy Edit
- 1 zestaw (Kolor lub zestaw Treehouse) piramidek
- Szachownica 6x6 pól (może być częściowo zasłonięta tradycyjna szachownica)
Rozstawienie początkowe Edit
Każdy gracz otrzymuje po dwie piramidy małe, średnie oraz duże (kolory nie mają znaczenia). Pozostałe piramidy nie biorą udziału w grze.
Gracz rozpoczynający (siedzący bardziej na południe) układa w dowolnej kolejności swoje piramidy w pierwszym rzędzie pól szachownicy. Następnie drugi gracz układa swoje piramidy w przeciwległym rzędzie szachownicy.
Zasady Edit
Gracze wykonują swoje tury naprzemiennie.
Podczas swojej tury gracz może wykonać ruch jedną (dowolną) z piramid, które aktualnie znajdują się najbliżej niego.
Piramida może zostać przemieszczona o dokładnie tyle pól, ile ma kropek.
Piramida może przemieszczać się wzdłuż i w poprzek planszy oraz zmieniać kierunek w trakcie ruchu. Nie może jednak poruszać się skośnie, ani stawać na pola, na których już się w tej turze znajdowała.
Piramida może przemieszczać się po pustych polach, jednak ruch może zakończyć na polu zajętym przez inną piramidę. W takim wypadku można wykonać dodatkowy ruch:
- odskok - piramida kończąc ruch na polu zajętym przez inną piramidę zyskuje dodatkowe punkty ruchu w liczbie równej liczbie kropek napotkanej piramidy. Dalszy ruch również może zakończyć się na polu zajętym przez inną piramidę, dając możliwość kolejnych ruchów.
- przeniesienie - piramida kończąc ruch na polu zajętym przez inną piramidę zajmuje jej miejsce, natomiast napotkana piramida zostaje przeniesiona na dowolne niezajęte pole na planszy. Ograniczenie: przeniesiona piramida nie może znajdować się bliżej przeciwnika, niż wszystkie inne piramidy na planszy.
Koniec gry Edit
Kiedy gracz w trakcie jednej tury poruszy jedna z najbliższych sobie piramid w taki sposób, aby w ostatnim kroku piramida ta opuściła planszę po stronie przeciwnika, wygrywa grę.
Linki zewnętrzne Edit
- Stack Control znajduje się w bazie BoardGameGeek.