Orientation (French)
![](http://static.miraheze.org/looneypyramidswiki/thumb/d/dd/Flat.jpg/180px-Flat.jpg)
![](http://static.miraheze.org/looneypyramidswiki/thumb/6/6a/Upright.jpg/180px-Upright.jpg)
![](http://static.miraheze.org/looneypyramidswiki/thumb/8/8f/Weird03.jpg/180px-Weird03.jpg)
Les pyramides peuvent prendre trois orientations :
- couchées ;
- dressées ;
- bizarre.
Le côté triangulaire le plus bas d’une pièce couchée est parallèle à la surface de jeu. Certains jeux peuvent tenir compte de ce que la pyramide pointe ou de son sens.
La base carrée d’une pièce dressée est parallèle à la surface de jeu et pointe à l’opposé de la surface de jeu.
Une pièce qui n’est ni couchée, ni dressée est bizarre. Si l’on exclut la télékinésie ou toute sorte de vortex, une pièce a besoin de l’aide d’une autre pour être bizarre.
Remarquez que l’orientation d’une pièce n’a rien à voir avec le fait qu’elle soit sur la surface de jeu ou non.
Licence[edit | edit source]
Traduction par Julien Griffon.