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Virus Fight (Spanish): Difference between revisions

Fixed Unicode errors, and sets
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(Fixed Unicode errors, and sets)
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| designer=[[User:maka|Jorge Arroyo]]
| image_link=
| description=Un juego de combate entre virus informáticosinformáticos
| players=2-5
| stashessets=1 set de Treehouse por jugador (de cualquier tipo)
| stashes=5
| other_equip=Tablero de 5x5 o 6x6. Ficheros de ayuda opcionales y peones huecos/pirámidespirámides pequeñaspequeñas de otros colores no usados/Volcano Caps.
| setup_time=1 minuto
| playing_time=10-30 minutos
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| random_chance=Small
| mechanics=
| theme=ProgramaciónProgramación
| release_year=2007
| game_status=Complete
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}}
 
Cada jugador tiene 4 tipos de "instrucciones informáticasinformáticas" con las que crea un pequeñopequeño programa que luego es ejecutado en el tablero (la memoria del ordenador) cambiándosecambiándose a si mismo e intentando destruir al programa oponente.
 
Cada jugador usa un set de TreeHouse de distinto tipo para representar sus instrucciones, asíasí que para cada jugador, cada instruccióninstrucción puede de color diferente (si se mezclan tipos de Xeno y Rainbow). Una vez en el tablero, las instrucciones pueden ser usadas por todos los jugadores.
 
Hay una pieza especial: una pirámidepirámide opaca pequeñapequeña (blanca o negra) que representa el marcador de instruccióninstrucción. Se coloca encima de la instruccióninstrucción que se va a ejecutar próximamentepróximamente. Si un jugador no puede mover esta pieza al final de su turno, el juego termina y su oponente es el ganador.
 
== MATERIAL NECESARIO ==
 
NecesitarásNecesitarás un set de Treehouse (de cualquier tipo) por jugador. Estos representaránrepresentarán las instrucciones informáticasinformáticas. AdemásAdemás necesitarásnecesitarás un marcador hueco de un color únicoúnico para cada jugador.
 
En una partida de dos jugadores, uno de esos marcadores puede ser una de las pirámidespirámides opacas pequeñaspequeñas. Si cada jugador usa un set diferente, cada jugador puede usar una pirámidepirámide opaca pequeñapequeña de distinto color.
 
Con másmás jugadores es posible usar peones de plásticoplástico huecos (son bastante comunes) ademásademás de las piezas opacas. Si todos los sets de Treehouse usados como instrucciones son del mismo tipo, se pueden usar piezas pequeñaspequeñas de un set del tipo contrario. AdemásAdemás un jugador siempre puede usar un "Volcano cap".
 
Para dos jugadores, se necesita un tablero de 5x5 (Tablero de Volcano). Para másmás jugadores es mejor usar un tablero másmás grande. DeberíaDebería haber tantos espacios en el tablero como piezas usadas por todos los jugadores, asíasí que para 3 jugadores un tablero de 6x6 seríasería lo másmás adecuado.
 
AdemásAdemás, los jugadores deben colocar sus piezas al comenzar el juego tan lejos como sea posible de los otros jugadores.
 
He creado tres pdfs para este juego. Uno es un tablero con zonas para colocar las instrucciones (y recordar que color corresponde a cada instruccióninstrucción): http://www.boardgamegeek.com/file/download/29225/VirusFight-Board.pdf . Los otros son solo las ayudas para cada color, para aquellos que ya tengan un tablero adecuado: http://www.boardgamegeek.com/file/download/29227/VirusFight-PlayAids.pdf
 
== PREPARACIÓNPREPARACIÓN ==
 
Se coloca el tablero entre los jugadores. Cada jugador toma un set de TreeHouse y coloca todas las piezas translúcidastranslúcidas, ordenadas por colores delante suyo, fuera del tablero. RepresentaránRepresentarán las instrucciones.
 
 
== DEFINICIONES Y SIGNIFICADO DE LOS COLORES ==
 
En el juego cada color translúcidotranslúcido representa un tipo de instruccióninstrucción distinta:
 
- AMARILLO / NARANJA = MOVER (Move)
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- ROJO / TRANSPARENTE = BORRAR (Erase)
 
Las acciones que un jugador puede realizar cuando ejecuta cada una de estas instrucciones seráserá detallada másmás abajo.
 
El tamañotamaño de la instruccióninstrucción representa su nivel de preferencia. Las másmás grandes son ejecutadas primero.
 
El "MARCADOR DE INSTRUCCIÓNINSTRUCCIÓN" estáestá representado (como he explicado arriba) por una pirámidepirámide pequeñapequeña (opaca o de un color no usado para las instrucciones) u otro marcador hueco que se pueda colocar sobre las pirámidespirámides. La instruccióninstrucción sobre la que estáestá situado el marcador, es la que se ejecutaráejecutará en el siguiente turno del jugador.
 
Un "BLOQUE DE INSTRUCCIONES" o "PROGRAMA" es un grupo de pirámidespirámides colocadas juntas en el tablero. Dos piezas de un jugador pertenecen al mismo bloque si es posible conectarlas con un camino que con pasos ortogonales (sin usar movimientos diagonales) no pase por ninguna casilla vacíavacía.
 
De esta forma, dos piezas juntas diagonalmente no forman un bloque.
 
El "BLOQUE ACTIVO" es el bloque que tiene el marcador de instruccióninstrucción de un jugador en una de sus piezas. Hay que tener en cuenta que es posible que un bloque sea el bloque activo de dos o másmás jugadores. En este caso, todos los jugadores que lo comparten pueden actuar en sus turnos como si fuera solo suyo, pudiendolo modificar libremente (Hey, este es un juego sobre virus informáticosinformáticos despues de todo!).
 
Un "BLOQUE VACÍOVACÍO" es un bloque de instrucciones que no tiene ningun marcador de instrucciones de ningúnningún jugador.
 
== PREPARACIÓNPREPARACIÓN DE LOS PROGRAMAS ===
 
En la primera fase del juego, los jugadores crean sus programas iniciales en secreto. Pueden usar hasta 5 instrucciones (de cualquier color o tamañotamaño) para hacerlo. DespuésDespués, colocan su marcador de instruccióninstrucción sobre cualquiera de las pirámidespirámides que componen el programa. Cuando ambos jugadores han terminado, se revelan los programas y cada jugador coloca el suyo en la fila del tablero que tienen másmás cerca. No se pueden dejar piezas separadas. Han de formar un bloque, y solo ocupar la primera fila. AdemásAdemás, dos programas de dos jugadores diferentes no pueden estar en contacto.
 
== EL JUEGO ==
 
El jugador que haya colocado el programa másmás pequeñopequeño (con menos piezas) juego primero. En caso de empate, el que tenga menor suma de "pips" empieza. Si siguen empatados, comienza el que tenga su marcador de instruccióninstrucción en la pieza másmás grande. Si el empate persiste, se decide de forma aleatoria.
 
El juego se juega en rondas de tantos turnos como jugadores juegen. Al final de cada ronda, el primer jugador para la siguiente ronda puede cambiar.
 
Antes de comenzar una nueva ronda despuésdespués de la primera, se examinan las piezas donde cada jugador tiene el marcador de instruccióninstrucción. Si el jugador que fue primero en la ronda anterior tiene su marcador sobre la pieza másmás grande (incluso aunque empate en tamañotamaño con otros jugadores) volverávolverá a ser primer jugador en la siguiente ronda. Si solo una de las instrucciones es la mayor de todas (no hay empates), el jugador sobre esa pieza seráserá el primer jugador en la siguiente ronda. Si hay un empate donde no estáestá involucrado el primer jugador de la ronda anterior, el jugador sentado másmás cerca del anterior primer jugador (siguiendo las agujas del reloj) seráserá el primer jugador para la siguiente ronda.
 
Se puede marcar quiénquién es el primer jugador con una torre de pirámidespirámides opacas sobrantes.
 
En su turno, un jugador ha de ejecutar la instruccióninstrucción que estáestá debajo de su marcador de instruccióninstrucción. Esto es lo que se puede hacer con cada instruccióninstrucción. Tened en cuenta que una pieza que tiene un marcador de instruccióninstrucción encima, no puede ser afectada de ninguna manera por ninguna instruccióninstrucción.
 
- MOVER (AMARILLO / NARANJA) - El jugador puede tomar una instruccióninstrucción de su bloque activo y moverla a otra posiciónposición de forma que siga formando parte del mismo bloque activo. Para esto ha de estar adyacente de forma ortogonal a otra pieza del bloque activo. De esta forma se pueden dividir y unir bloques (incluso con bloques activos de otros jugadores).
 
- ESCRIBIR (VERDE / CYAN) - El jugador puede tomar cualquiera de sus instrucciones sobrantes (las que estánestán fuera del tablero) y colocarla en el tablero de forma que quede adyacente de forma ortogonal al bloque activo. De esta forma se pueden unir bloques (incluso con bloques activos de otros jugadores).
 
- SALTAR (AZUL / MORADO) - El jugador puede mover su marcador de instruccióninstrucción a cualquier pieza de su bloque activo o a cualquier pieza de cualquier bloque vacíovacío.
 
- BORRAR (ROJO / TRANSPARENTE) - El jugador puede destruir una instruccióninstrucción siempre y cuando sea adyacente ortogonalmente a cualquier instruccióninstrucción de BORRAR del bloque activo del jugador. Una pieza borrada es capturada y el jugador puede guardarla con sus piezas fuera del tablero para usarla másmás tarde. NOTA: Siempre y cuando haya un espacio vacíovacío adyacente a alguna de las piezas de BORRAR del bloque activo, el jugador puede elegirlo como objetivo y asíasí no tendrátendrá que destruir ninguna pieza si no quiere, pero si todas las piezas de BORRAR estánestán rodeadas de otras piezas, el jugador tendrátendrá que borrar una de ellas.
 
DespuésDespués de ejecutar la instruccióninstrucción correspondiente, siempre y cuando no haya sido una instruccióninstrucción de SALTAR, el jugador activo deberádeberá mover su marcador de instruccióninstrucción a una instruccióninstrucción adyacente de forma ortogonal a la que acaba de ejecutar (que no tenga otro marcador encima). Si no hay tal instruccióninstrucción y el jugador no puede mover su marcador, pierde la partida y es eliminado.
 
Cuando todo esto ha sido realizado, el turno pasa al jugador de la izquierda. Cuando todos los jugadores han realizado su turno de esta ronda, se vuelve a comprobar quien seráserá el primer jugador para la ronda siguiente y éstaésta puede comenzar.
 
== FINALIZANDO EL JUEGO ==
 
Si un jugador no puede mover su marcador de instruccióninstrucción al final de su turno, seráserá eliminado. El juego acaba cuando solo queda un jugador, y ésteéste seráserá el ganador.
 
En algunos casos, un jugador puede ver claramente que es muy poco probable que pueda ganar. En algunos de estos casos es posible que pueda forzar un empate si la posiciónposición del oponente es débildébil. Si estáestá claro que uno de los jugadores va a ganar, es aconsejable rendirse y acabar la partida. Si no estáestá claro, se puede seguir jugando y si se llega a una posiciónposición en la que ningun jugador puede avanzar, pero tampoco puede ganar, gana el jugador con másmás piezas fuera del tablero (en caso de empate, contar los pips).
 
== INSPIRACIÓNINSPIRACIÓN ==
 
La idea para este juego me vino despuésdespués de preguntarme qúeqúe juego de Icehouse le podríapodría gustar a un amigo mio que pograma. En los 80 este amigo teníatenía varias revistas de InvestigaciónInvestigación y Ciencia (La versiónversión españolaespañola de Scientific American) y en una de ellas hablaban de Core Wars. Un programa que simulaba una batalla entre diferentes programas (viruses) en una memoria de ordenador simulada. Incluso lleguéllegué ha crear alguna versiónversión super sencilla de este concepto en el Amiga añosaños atrásatrás. Ahora he intentado adaptar este concepto a un juego de Icehouse, pero en lugar de simplemente crear los programas y dejarlos que actuen, he decidido que los jugadores sean la "lógicalógica" del programa, controlando los marcadores de instrucciones para decidir quéqué instruccióninstrucción seráserá la siguiente a ejecutar. De esta forma se simulan posibles loops y condiciones (if then) dando el papel de inteligencias artificiales a los jugadores
 
== OTRAS FORMAS DE JUGAR ==
 
Aunque el juego fue creado pensando en el sistema Icehouse, y usa alguna de sus característicascaracterísticas especiales (como los pips y hacer torres), puede ser jugado con otros sitemas como el [[Piecepack]] o incluso una baraja estándarestándar de cartas (másmás unos peones). El fichero pdf mostrado abajo incluye las intrucciones para jugar con los 3 sistemas (pero estáestá en inglésinglés. HaréHaré la versiónversión en españolespañol pronto).
 
== ENLACES EXTERNOS ==
 
* Un pdf con las reglas del juego para los 3 sistemas con los que puede ser jugado. Incluye tambiéntambién los ficheros de ayuda. Puede ser bajado desde BGG: [http://www.boardgamegeek.com/file/download/31047/VirusFight-Univ.pdf VirusFight-Univ.pdf]
* Virus Fight estáestá en [http://boardgamegeek.com/game/33838 BoardGameGeek]
* Virus Fight estáestá en el [http://www.ludism.org/ppwiki/VirusFight piecepack wiki]
 
== LICENCIA ==
http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.5/es/88x31.png <br>Este trabajo estáestá distribuido por [[User:Maka|Jorge Arroyo]] bajo la licencia [http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/es/ Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 2.5].
 
==CONCURSOS==
 
Este juego participóparticipó en el Winter 2007-08 Icehouse Games Design Competition. Aunque no quedóquedó muy bien situado, fue el únicoúnico juego que consiguióconsiguió ganar al juego ganador en los emparejamientos individuales. AdemásAdemás el númeronúmero de votantes fue demasiado pequeñopequeño para poderse considerar del todo fiable. AsíAsí que si te gustan los juegos abstractos sin elementos aleatorios, no dejes que eso te impida probar el juego. Y si lo haces, no dudes en escribir tu opinion en la páginapágina de "discussion".
 
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