Synapse-Ice (Polish)

From Looney Pyramid Games Wiki
Revision as of 00:50, 15 July 2010 by imported>MisterC (→‎Rozstawienie początkowe)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
IceTowers
Zaprojektował Joseph Kisenwether, 2005
Zapełnianie planszy piramidkami
:Players Players: 2 - 2
:Time Length: Fast
:Complexity Complexity: reguły proste
Trios per color: 0
Number of colors: 2
Pyramid trios:
Monochr. stashes: 2
Five-color sets: 0
- - - - - - Other equipment - - - - - -
plansza 6x5
Setup time: 0-1 minut
Playing time: 5 minut - 10 minut
Strategy depth: średnia strategia
Random chance: brak losowości
Game mechanics: zapełnianie planszy
Theme: The wikipage input value is empty (e.g. <code>SomeProperty::, [[]]</code>) and therefore it cannot be used as a name or as part of a query condition.
BGG Link: 58907
Status: Not Specified (v1.0), Year released: 2987

Synapse-Ice — gra planszowa z rodziny gier piramidkowych przeznaczona dla dwóch graczy. Celem gracza jest umiejętne ustawianie piramidek na planszy, tak aby zablokować możliwość ruchu przeciwnika. Autorem gry jest Joseph Kisenwether

Cel

Gracze naprzemiennie kładą piramidki na planszy wskazując, gdzie ma zostać położona następna.

Potrzebne elementy

  • 2 zestawy (Kolory) piramidek
  • Plansza o rozmiarach 5x6 pól (może to być częściowo zasłonięta szachownica)

Rozstawienie początkowe

Przed graczami rozkłada się planszę. Każdy z graczy wybiera jeden zestaw piramidek.

Zasady

Po wyłonieniu gracza rozpoczynającego, w naprzemiennych turach wykonywany jest ruch dołożenia swojej piramidki na planszę. Piramidka na planszy musi leżeć bokiem i wskazywać wolne pole na planszy. Piramidka musi zostać położona na wolnym polu, wskazywanym przez piramidkę ostatnio dokładaną (chyba, że jest to rozpoczęcie gry, wtedy pole jest dowolne). Piramidka nie może wskazywać kierunku ukośnego względem linii planszy. Mała piramidka wskazuje wierzchołkiem pole sąsiadujące ze swoim. Średnia piramidka wskazuje wierzchołkiem pole odległe o jeden. Duża piramidka wskazuje wierzchołkiem pole odległe o dwa.

Koniec gry

Jeżeli gracz nie może wykonać dozwolonego ruchu (np. jego piramidka będzie wskazywała poza planszę, lub na pole już zajęte), przegrywa.

Strategia

Warto wykorzystywać sytuacje, kiedy przeciwnik nie posiada już piramidek w określonym rozmiarze.

Przykładowa rozgrywka:

mine

Zobacz też

Synapse-Ice (j.angielski)

Linki zewnętrzne