Gygès (Polish)
Gygès | ||
---|---|---|
Claude Leroy | ||
Gra strategiczna, gracze przemieszczają piramidy na szachownicy. | ||
Players: | 2 | |
Length: | Fast | |
Complexity: | reguły proste | |
Trios per color: | 1 | |
Number of colors: | 1 | |
- - - - - - Other equipment - - - - - - | ||
szachownica | ||
Setup time: | 1 minuta | |
Playing time: | 5 minut - 15 minut | |
Strategy depth: | średnio skomplikowana strategia | |
Random chance: | brak losowości | |
Game mechanics: | przemieszczanie piramid | |
Theme: | temat abstrakcyjny | |
BGG Link: | 10527 | |
Status: Not Specified (v1.0), Year released: 2010 | ||
Gygès — abstrakcyjna gra planszowa dla 2 graczy. Na rynku istnieje jako produkt niezależny, lecz jest łatwa do implementacji przy użyciu piramid. Zadaniem graczy jest naprzemienne przemieszczanie piramidek po szachownicy tak, by w jednym ruchu przemieścić piramidę poza planszę. Grę stworzył Claude Leroy.
Cel[edit | edit source]
Gracze naprzemiennie przemieszczają na planszy piramidki według określonych reguł. Gracz, który opuści plansze przekraczając jej krawędź po stronie przeciwnika wygrywa.
Potrzebne elementy[edit | edit source]
- 1 zestaw (Kolor lub zestaw Treehouse) piramidek
- Szachownica 6x6 pól (może być częściowo zasłonięta tradycyjna szachownica)
Rozstawienie początkowe[edit | edit source]
Każdy gracz otrzymuje po dwie piramidy małe, średnie oraz duże (kolory nie mają znaczenia). Pozostałe piramidy nie biorą udziału w grze.
Gracz rozpoczynający (siedzący bardziej na południe) układa w dowolnej kolejności swoje piramidy w pierwszym rzędzie pól szachownicy. Następnie drugi gracz układa swoje piramidy w przeciwległym rzędzie szachownicy.
Zasady[edit | edit source]
Gracze wykonują swoje tury naprzemiennie.
Podczas swojej tury gracz może wykonać ruch jedną (dowolną) z piramid, które aktualnie znajdują się najbliżej niego.
Piramida może zostać przemieszczona o dokładnie tyle pól, ile ma kropek.
Piramida może przemieszczać się wzdłuż i w poprzek planszy oraz zmieniać kierunek w trakcie ruchu. Nie może jednak poruszać się skośnie, ani stawać na pola, na których już się w tej turze znajdowała.
Piramida może przemieszczać się po pustych polach, jednak ruch może zakończyć na polu zajętym przez inną piramidę. W takim wypadku można wykonać dodatkowy ruch:
- odskok - piramida kończąc ruch na polu zajętym przez inną piramidę zyskuje dodatkowe punkty ruchu w liczbie równej liczbie kropek napotkanej piramidy. Dalszy ruch również może zakończyć się na polu zajętym przez inną piramidę, dając możliwość kolejnych ruchów.
- przeniesienie - piramida kończąc ruch na polu zajętym przez inną piramidę zajmuje jej miejsce, natomiast napotkana piramida zostaje przeniesiona na dowolne niezajęte pole na planszy. Ograniczenie: przeniesiona piramida nie może znajdować się bliżej przeciwnika, niż wszystkie inne piramidy na planszy.
Koniec gry[edit | edit source]
Kiedy gracz w trakcie jednej tury poruszy jedna z najbliższych sobie piramid w taki sposób, aby w ostatnim kroku piramida ta opuściła planszę po stronie przeciwnika, wygrywa grę.
Linki zewnętrzne[edit | edit source]
- Stack Control znajduje się w bazie BoardGameGeek.