Pikemen (Polish)
Pikemen | ||
---|---|---|
Jacob Davenport | ||
Broń swoje jednostki przed szarżującymi pikinierami! | ||
Players: | 2 - 4 | |
Length: | Medium | |
Complexity: | reguły proste | |
Trios per color: | 5 | |
Number of colors: | 1 na gracza | |
- - - - - - Other equipment - - - - - - | ||
szachownica | ||
Setup time: | 2 minuty | |
Playing time: | 15 minut - 20 minut | |
Strategy depth: | średnia strategia | |
Random chance: | brak losowości | |
Game mechanics: | eliminacja elementów przeciwnika | |
Theme: | pikinierzy | |
BGG Link: | 20269 | |
Status: Complete (v1.0), Year released: 1997 | ||
Pikemen (Pikinierzy) — abstrakcyjna gra planszowa dla 2-4 graczy, z rodziny gier piramidkowych. Akcja rozgrywa się na tradycyjnej szachownicy. Autorem gry jest Jacob Davenport.
Cel[edit | edit source]
Gracze przemieszczają swoje piramidki (pikinierów) po planszy ruchami odpowiednimi dla szachowej królowej. Zbite piramidki przeciwnika gromadzone są jako punkty zwycięstwa.
Potrzebne elementy[edit | edit source]
- 1 zestaw (Kolor) piramidek dla każdego gracza
- Szachownica
Rozstawienie początkowe[edit | edit source]
Dla dwóch graczy rozstawia się na planszy po pięć piramidek każdego rozmiaru w obu kolorach.
Dla trzech graczy rozstawia się na planszy po cztery piramidki każdego rozmiaru w trzech kolorach.
Dla czterech graczy rozstawia się na planszy po trzy piramidki każdego rozmiaru w czterech kolorach.
Na początku gry wszystkie piramidki ustawione są pionowo.
Zasady[edit | edit source]
Najwyższy gracz rozpoczyna rozgrywkę. Kolejni gracze wykonują akcje zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara.
Ruch[edit | edit source]
Gracz w swoim ruchu może zmienić orientację swojej piramidki tak, aby leżała (pozycja ofensywna) na planszy równolegle do jednej z krawędzi planszy (kierunki N, S, W, E), ukośnie (NW, NE, SW, SE) lub stała pionowo na swojej podstawie (pozycja obronna).
Jeżeli piramidka leży na planszy (jeden z ośmiu kierunków) gracz może najpierw przesunąć piramidę o dowolną ilość wolnych pól w kierunku wskazywanym przez nią, a dopiero potem zmienić jej orientację.
Bicie[edit | edit source]
Jeżeli piramidka leżąc na planszy wskazuje kierunek, gdzie znajduje się leżąca piramidka przeciwnika, można wykonać bicie. W tym celu należy przemieścić piramidkę w kierunku przez nią wskazywanym aż do pola, na którym znajduje się piramida przeciwnika. Zbita piramida zostaje zdjęta z planszy jako trofeum, a jej kropki liczą się do sumy zdobytych punktów zwycięstwa. Również po wykonaniu bicia można zmienić orientację.
Jeżeli piramidka przeciwnika znajduje się w pozycji obronnej, zbicie jej jest możliwe pod warunkiem, że piramidka atakująca jest od niej większa.
Nie można zbijać własnych piramid.
Koniec gry[edit | edit source]
Gracz, który zdobędzie piramidki z łączną sumą 12 kropek wygrywa. W celu wydłużenia rozgrywki przed rozpoczęciem można ustalić większą wartość.
Strategie[edit | edit source]
- Piramidka największa nie może być zbita, jeśli znajduje się w pozycji obronnej.
- Po przemieszczeniu piramidki na pole, które jest atakowane przez pikiniera przeciwnika zmiana pozycji na obronną często jest rozsądnym posunięciem.
- Po przemieszczeniu piramidki na pole, które nie jest atakowane pozostanie w pozycji ofensywnej może dać pewną przewagę.
- Nawet najmniejsze piramidki mogą być użyteczne podczas unieruchamiania tych największych przeciwnika. Jeżeli przeciwnik zmieni pozycję swojej piramidy na ofensywna, ta natychmiast będzie mogła być zbita.
Zobacz też[edit | edit source]
Linki zewnętrzne[edit | edit source]
- Pikemen znajduje się w bazie BoardGameGeek
- Oficjalna strona z regułami: http://wiki.playagaingames.com/games/pikemen/
- Rozgrywka online na stronie Super Duper Games
Featured in Playing with Pyramids |
---|
Gnostica · Martian Chess · RAMbots · Pikemen |
Volcano · Zagami · Zendo · Martian Backgammon |
IceTowers · Icehouse · Thin Ice · Homeworlds |